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新聞來源: 魔方網

位於北京的網際網路移動數據 TalkingData 公司,昨日發布 5 月中國市場手機遊戲的 DAU/MAU 數據報告,報告上分為付費率、使用者活躍率、每周活躍度、每月活躍度、一日玩家比例、次日回訪率、7日回訪率以及平均的遊戲時間,共 8 項下去分析手機遊戲使用者。

付費率的報告上 5 月手機遊戲的數據上,其中以卡牌的付費幅度下降最大,相較之下 IOS 平台則僅有休閒、動作、棋牌及卡牌等四類的手機遊戲下降,其餘四類則是均有成長的狀況,尤其是策略跟角色扮演的手機遊戲,以目前市場來看角色扮演仍是較為大宗。在目前市場中卡牌的遊戲種類較為繁多,這也使得玩家有疲乏現象,對於卡牌類型付費意願似乎不太有「吸引力」。

上圖是用戶的活躍的數據報告,目前兩個平台使用者有著不同的種類喜好,休閒及棋牌手機遊戲的 DAU/MAU 指數上,Android 與 IOS 平台上出現明顯的成長,但益智類型的手機遊戲每周活躍度在 IOS平台成長 7.3 %,相較之下棋牌的手機遊戲月活躍度在兩平台則出現下降趨勢,而且幅度超過 7 %。

在每周活躍度上報告中,我們可以看到 IOS 的每周的平均活躍度,偏向休閒遊戲類型,然而 Android 方面則是棋牌遊戲的每周活躍值偏高,整體數據上可以顯示兩個平台的玩家活躍度差異化。同樣的每月活躍度數據與周活躍度上變化差異不大。

而一日的玩家比例統計,從這些數據可以看到卡牌與棋牌類型在 Android 平台中,同常上手度也是取決玩家是否投入這類遊海外刷卡匯率戲的關鍵,很顯然玩家對這類遊戲較有一定的興趣存在。在 IOS 平台反而是策略遊戲佔據一日玩家較高的地位,雖然與 Android 平台最高平均值是棋牌,但是比例上卻明顯比 Android 平台少了將近 6.64 %的比率。

接下來看到次日回訪率的部份,兩個平台棋牌遊戲的次日回訪平均值相對較高現象,但是最受歡迎的依舊是角色扮演類型,這也顯示眾多玩家的習慣性,當使用者來到第七天時的回訪最高平均值上,IOS 平台反而變成棋牌類型較為高的趨勢,但是透過圖片上所顯示的數據,各類遊戲都明顯大幅度的下滑,這也目前手機遊戲上的隱憂,因為玩家回訪的下滑程度之快,市場每天都有許多遊戲面臨著被淘汰的命運。

以每日平均使用遊戲的次數來做統計,我們可以了解到,IOS 平台的玩家對於角色扮演的使用遊戲次上明顯有較高的趨勢,Android 平台則是偏向卡牌遊戲較能吸引住玩家遊玩。

平均的遊戲時間可以看出玩家對於某種遊戲的投入時間,整體上來說雖然模出國團費刷卡優惠比較2018擬與棋牌的類型都有成長,但是依舊比 4 月的平均時用度來的低,而且我們可以看到 Android 平台益智遊戲類型似乎玩家不太受到歡迎,反而是動作遊戲上玩家願意多花時間來遊玩一款遊戲,以 IOS 部份則依舊是角色扮演類型使用時間最高的遊戲。

整體數據而言,手機遊戲目前最大的問題依舊是回訪使用度,在單一遊戲種類長期停留的使用率,目前還是無法有效留住許多用戶,導致各種遊戲類型的衰退現象產生,若回歸到手機遊戲「吸引力」本質上來說,仍就取決於回訪留存的長短,而這也就是一款遊戲壽命的關鍵性。





《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2015-06-12

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